FunZone
- Projet
- FunZone
- Année
- 2024
- Discipline
- UX/UI
Contexte
FunZone est une plateforme de divertissement qui permet de découvrir et de réserver des espaces physiques dédiés aux jeux vidéo et aux loisirs. Elle propose une expérience complète : découverte des établissements, choix des jeux, réservation de créneaux, paiement en ligne et accès aux offres de restauration.
En tant que Designer UX/UI et Brand Designer, j’ai été chargé de concevoir l’expérience globale de cette nouvelle plateforme, de la création de son identité visuelle à la conception de ses interfaces et de ses interactions.

Problème et opportunités
L’enjeu était de créer une plateforme qui ne se limite pas à un simple outil de réservation, mais qui prolonge l’expérience ludique de FunZone dès la navigation.
Comment traduire l’énergie et les codes de l’univers du jeu vidéo dans une expérience numérique intuitive, attractive et agréable à utiliser ?
L’opportunité était de concevoir un univers immersif, dans lequel chaque interaction contribue au plaisir de découvrir et de réserver une activité.
Démarche UX et solution
1. Création de l’identité visuelle
J’ai commencé par construire l’univers visuel de FunZone en définissant sa direction artistique, ses codes graphiques et sa charte graphique.
L’idée était de créer une identité visuelle qui plonge immédiatement les utilisateurs dans un univers ludique et immersif, à l’image de l’expérience proposée par FunZone.



2. Conception UX/UI des parcours de la plateforme
J’ai ensuite conçu l’expérience globale de la plateforme, de la structuration des parcours utilisateurs à la réalisation des interfaces. J’ai travaillé sur les différentes étapes du parcours, de la découverte des établissements à la réservation des activités, en passant par le choix des jeux, les créneaux, le paiement en ligne et la restauration.



3. Prototypage et conception manuelle des interactions
Enfin, j’ai réalisé le prototypage interactif de la plateforme en construisant manuellement chaque animation et interaction.
À l’époque, en 2024, les agents IA ne facilitaient pas encore ce processus : chaque transition, mouvement et micro-interaction a donc été imaginé, conçu et ajusté à la main. Une étape particulièrement enrichissante qui m’a permis d’explorer pleinement les possibilités d’interaction inspirées de l’univers du jeu vidéo.
Ce que je retiens de cette expérience
Cette expérience m’a permis d’explorer une autre facette du design numérique, en allant au-delà de la conception d’interfaces classiques. J’ai particulièrement apprécié la liberté créative qu’offrait FunZone pour expérimenter avec les animations et les interactions.
C’est aussi sur ce projet que j’ai découvert Jitter, un outil qui m’a permis de créer et d’exporter des animations au format GIF. Je l’ai notamment utilisé pour réaliser l’effet de pulsation que Figma avait du mal à gérer sans ralentir l’interface.
Ce projet m’a surtout appris à sortir de mes habitudes, à explorer de nouveaux outils et à trouver des solutions créatives pour donner vie à mes idées.
Voir le prototype Figma : FunZone