Figma Challenge
- Projet
- Figma Challenge
- Année
- 2025
- Discipline
- UX/UI
Contexte
Figma Challenge est un événement dédié au design d’interface et à l’expérience utilisateur, qui invite les designers, débutants comme confirmés, à relever des défis créatifs et techniques sur Figma. Organisé au moins une fois par an, il permet aux participants de mettre en pratique leurs compétences, d’explorer de nouvelles approches et de progresser à travers des exercices inspirés de situations réelles.
En tant que Fondateur et Promoteur de l’événement, je pilote son développement et son organisation.
Je suis également à l’origine de l’expérience UX/UI de la plateforme qui centralise les défis, permet aux participants de soumettre leurs réalisations et valorise les talents de la communauté.

Problème et opportunités
La pratique est essentielle pour progresser en design, mais les designers ont aussi besoin d’occasions concrètes pour mettre leurs compétences à l’épreuve, confronter leurs idées à des contraintes réelles et partager leurs réalisations. Il est également important de pouvoir gagner en visibilité et de faire reconnaître son travail au sein d’une communauté.
Figma Challenge est une réponse à ces besoins. L’objectif était de créer un espace où les designers peuvent apprendre par la pratique, relever des défis stimulants et valoriser leurs compétences, tout en favorisant les échanges et l’émulation autour du design numérique.
Démarche UX et solution
1. Constitution d’une première équipe autour du projet
Après avoir identifié le besoin, je me suis tourné vers des personnes de mon réseau dont les compétences pouvaient contribuer à concrétiser l’initiative. Ensemble, nous avons formé une communauté dans laquelle chacun avait un rôle défini.

2. Contribution au lancement de la première édition
Cette dynamique collective a permis de donner vie au premier Figma Challenge, avec le soutien de différents partenaires. Pour cette édition, j’ai choisi de rester en retrait afin d’observer le fonctionnement de l’événement, de comprendre les enjeux de communication et d’apprendre de cette première expérience.

3. Prise en main de la deuxième édition
Fort de ce premier apprentissage, je me suis davantage impliqué dans le pilotage du projet, avec la volonté de faire évoluer l’événement et de renforcer son organisation.


4. J’ai conçu l’expérience UX/UI de la plateforme en collaboration avec l’équipe
J’ai imaginé les parcours et les interfaces permettant de centraliser les défis, de faciliter la soumission des réalisations et de mettre en valeur les projets des participants. Le développement de la plateforme a été assuré par des membres de l’équipe, dont certains ont également contribué à l’amélioration des interfaces. Cette collaboration a permis de croiser nos compétences et de faire évoluer l’expérience au fil du projet.



Ce que je retiens de cette expérience
Figma Challenge m’a appris à transformer une idée en projet concret, à fédérer une équipe et à faire grandir une communauté autour d’une vision commune. Cette expérience m’a également permis de développer mes compétences en gestion de projet, en communication et en UX/UI. Mais surtout, elle m’a montré qu’avec de l’engagement et une bonne équipe, une initiative peut devenir un véritable espace de partage et de progression.
Découvrir la plateforme : figmachallengeone.vercel.app